索尼计算机娱乐开发出了高速图像处理技术“PlayView”,将从2010年秋季开始全面启动利用该技术的内容业务“PlayViewfor games”.
PlayView的特点是,即使是超过10亿像素的“超高像素”图像,也可流畅地放大或缩小。例如,像图1一样放大全景照片时,可将低倍率时只显示为一个点的女性身影放大至能够看清楚脸的程度。如果是在“PlayStation3”上,通过高速放大或缩小这种图像,能以1920×1080像素、60帧/秒的速度在显示屏上显示。
PlayView不仅支持照片,还支持视频、音乐以及Web网站的链接。例如,持续放大照片至一定尺寸后,可将该照片的一部分作为视频播放。
PlayView可利用PS3控制器的两个操作杆进行,因此“非常直观”。
SCE计划*先将该技术应用于PS3游戏软件操作说明书以及攻略手册等游戏书籍。之后,考虑用于游戏软件。从技术上来说,除了游戏内容以外,还可用于商品目录和电子书等。
通过利用PlayView,与取代现有内容相比,更“希望实现位于互动性**的游戏和互动性极低的书籍之间的新内容”。
图1:高速放大或缩小超过10亿像素的图像
在PS3上,使用PlayView可高速放大或缩小超过10亿像素的图像。PlayView还可植入视频数据。例如,放大照片至一定尺寸后,可播放植入的视频。照片是拍摄的CEDEC2010上SCE的幻灯片。
切换分层图像
PlayView是利用变焦来切换提前准备好的图像的技术。特点是用户感觉不到这种切换。
具体做法是,提前准备多张与原图像图案相同且分辨率不同的“分层”图像。将其与原图像共同保存在硬盘和光盘等记录介质中。
图2:流畅切换分层图像
PlayView备有多张与原图像图案相同但分辨率不同的“分层”图像。随着放大或缩小,可流畅地切换该分层图像。图中第四层的分辨率*高
例如,用户持续放大图像,在显示屏上显示的图像变模糊之前,切换为分辨率更高的分层图像显示。持续缩小时则与之正好相反。准备的分层图像的数量和切换时机等可根据图像的图案种类任意设定。
此时,不仅是分层图像整体,还将对用户想要显示的区域及其周边进行解码。由此,可减轻处理负荷。
上述一系列的处理在PS3配备的微处理器“Cell BroadbandEngine”和图形LSI“RSX”等具有较高处理能力的硬件上进行 注1)。
注1)PlayView采用的Cell的SPU数量为一个。
在PSP上也可运行
与画面小且像素低的显示器连接时,并不一定需要拥有Cell及RSX等高处理性能的硬件。在SCE的便携式游戏机“PSP”配备的硬件上也可利用PlayView。
图3:还可在PSP上运行
PlayView除了PS3外,还可在PSP上运行。照片中是使用PSP的图像放大及缩小演示。
SCE还面向使用PlayView的内容开发人员,准备了专用的制作工具。作为DTP软件,一般可在美国阿道比系统的“InDesign”上利用。据SCE介绍,利用该制作工具,可在降**作成本的同时以较短时间制作游戏内容。
投稿作者:孤芳不自赏46
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