有人把网络游戏比作毒品,因为它容易使人沉迷、上瘾。一直以来,关于学生沉迷网络游戏而误了学习的事例不在少数,网络玩家也呈低龄化发展。学生处于学习的阶段,沉迷于网游不仅虚度光阴,也葬送了美好的前程。
新闻报道,17岁的高中生灿阳(化名)迷恋网络游戏,在*用光了的情况下,竟然偷取父母价值9000余元的钻戒,以3000元的低价变卖,并打算用得来的*去网吧玩游戏和买游戏道具。因为玩游戏,学会了欺骗父母,学会了偷东西,继续下去的话,恐怕回去偷别人的东西,乃至去*劫。这想起来就很可怕,一个学生就这样在网游中堕落了。玩网络游戏都是烧*的,学生没有足够的零用*,但为了玩游戏,不惜把饭*省下,这样对身体是双重损害。很多学生犯罪,不无与沉迷网络游戏有关,不得不引起社会上的关注。
灿阳只是一个代表例子,还有很多像他一样的中学生因沉迷网络游戏而做出傻事。逃课去网吧;晚上去通宵玩游戏,白天课堂上睡觉;没*玩游戏就去偷去*;变卖家中的值*物品换*玩游戏……更有些学生受游戏情节的影响,模仿某个角色砍人寻刺激;还有的玩游戏产生幻觉跳楼等。不光是学生会沉迷游戏,各层次的人都会。经常在网上看到某某人为买游戏道具花光工资;有人连续玩游戏时间过长而导致死亡;*可笑的是,新娘结婚当天为玩游戏而把婚礼搞砸了。看到这些,不禁让人感慨:游戏真是害人不浅!玩家不懂得自我控制,游戏带来的危害可不容忽视。
是什么让学生如此热衷于网络游戏?中学生是比较叛逆的时代,也是情绪容易受到影响而失控的时期;好奇心、喜欢挑战、寻求刺激、自我掌控能力差……中学生这些特点是使他们沉迷于网络游戏的原因之一。另外,就是游戏本身的吸引力。游戏的大肆宣传,引诱着学生上钩。大街上,随处可见游戏的宣传海报。在海报的描述中,把游戏的“精彩”、刺激描述地****,让学生看过之后蠢蠢欲动。再加上,游戏本身设置很多吸引玩家的妙招,如关卡模式,抓住大部分玩家的虚荣心理,让玩家有挑战的欲望,想要在虚拟的世界里,找到**荣誉。还有各种游戏奖品的诱惑,也让不少学生跃跃欲试。还有就是,学生学习压力大,觉得心里压抑,想去寻求放松的环境。网游恰恰提供了给他们释压的机会。
学生要远离网络游戏,不单单要靠自我控制,抵挡诱惑,还需父母和老师的监督,以及社会上的共同努力;要大大加强对未成年人的网络监管,防止学生沉迷网络。学生应该是以学习为主,父母把期望都押注在孩子的身上,希望通过努力学习改变命运。如果不珍惜学习机会,大好的时光就在游戏中慢慢消减,消失在这个虚拟的游戏世界里。网络游戏只不过是虚拟的,所有的荣誉都是不现实的,学生应该要认清虚拟世界与现实世界的区别,不要一时冲动而走上歪路,葬送美好的前程。
投稿作者:孤芳不自赏46
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