上周《**出击》第二期播出之后,该节目在视频网站上的播放量已经超过了4亿。作为一档由《**荣耀》手游改编而来的实景真人对抗赛节目,《**出击》从*初的造势宣传到开播都备受网友的关注。
游戏IP综艺化成新趋势
“游戏改综艺”,这个内容乍听上去就让人觉得不是那么的靠谱。且不说参与嘉宾对游戏内**的还原度如何,游戏场景和内容设置以及如何将**的对敌招数套用在真人上都是需要考虑的问题。
不得不说,腾讯在节目的策划方面真是煞费苦心。*先,就是众多明星的阵容加持。**期的嘉宾不仅有Angelabay、黄景瑜、杜淳这样的人气小生花旦,也不乏沙溢、贾玲这样的综艺段子手。如此安排的用意,无非是想**节目的流量和笑点。
其次,《**出击》采用实景模拟和真人对抗的模式:嘉宾需要COS成游戏内**的装扮,然后分队进行5V5实战对抗;通过化妆和**技术,游戏中的野怪、小兵和大龙等都得到了还原。游戏内的活动区域“**峡谷”也保留了水晶、防御塔、红蓝BUFF等标志性的设置,嘉宾同样需要通过清兵、推搭、攻水晶等环节才能取得游戏的胜利。
利用《**荣耀》主题打造综艺,《**出击》不是头一档。在此之前,《集结吧!**》就已经利用过了这个人气IP,只不过它的噱头是“明星赛”,将明星们私下打游戏的情景搬到了荧幕上来,而《**出击》则是众星们扮演**进行激战。
“**”题材如此受到策划方的青睐,归根结底还是因为游戏的强大号召力。自推出以来,《**荣耀》俨然成了全民手游,游戏日活跃用户平均超过5000万人。《**荣耀》被打造成综艺节目也就不足为奇了。
“游改综”?没你想的那么简单
然而尽管收视率节节攀升,这档节目却受到了网友的无情群嘲,“要不是这**,我连一星都不想给”、“这个节目存在的意义是什么”之类的恶评刷遍了整个评论区,更被授予了“年度*尴尬综艺秀节目”的称号。从网友的评论中,我们总结出了这档综艺*为人诟病的几点。
**,广告植入无孔不入而且十分生硬。除了各种形式的口播和字幕,京东甚至在游戏中直接扮演了商店的角色。
第二,真人秀还原游戏设定难免尴尬。利用**技术,游戏内的**可以做出炫酷的动作和潇洒的连招,但这些华丽的架势在现实生活中却难以还原。
第三,游戏环节无趣且缺乏新意。由游戏改编而来的综艺,*大的趣味点应该是技能,而技能几乎没有呈现出来。
怎么让观众在屏幕前也能体会虚拟游戏中**对抗的激烈感,这是《**出击》目前需要解决的问题。探索“游改综”这个新领域,不仅需要勇气,更需要讲通故事的逻辑。
投稿作者:孤芳不自赏46
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