文章电攻:侠客行十步杀一人 千里不留名简介:例如:历史背景;**背景。 ****款国产网络游戏! 。7、《希望》是一款由光宇华夏运营的MMORPG网络游戏。通俗地说:华人=13亿大陆人口+2300万台湾同胞+700万香港同胞+50多万澳门同胞+5000万海外地区华人们。市场的规模即......
《侠客行》
游戏类型:3D武侠角色扮演
开发运营:大承网络
发布时间:2010年5月28日
官方网站:xkx.kongzhong.com
目前状态:*爆公测中
*新的一款《侠客行》网游是由上海大承网络自主开发的。《侠客行》玩法和故事背景与金庸同名原著关联性并不大,更多的是注入中国传统武侠元素,而注重游戏交互性层面的研发。我们从大承网络副总裁蒋侃处了解到,游戏主要还是从“智”出发,以“巧”取胜。官方希望玩家从动动手、动动脑获得乐趣,力图营造好玩而不复杂的休闲武侠乐趣。
《侠客行》侠客行 小说
侠客行 小说
金庸的武侠小说《侠客行》,初次发表于1965年,据说灵感来自李白的“古风五十九*”之《侠客行》,收录于《金庸作品集》中。主要叙述一个懵懂少年石破天的江湖经历。此书一反金庸大部分作品的路子,既无明确的时代背景,也没有宏大的场面,写爱情也只是浮光掠影,除了石破天之外,人物描写也只是点到即止,因此比起作者的其他许多作品来,一向较为读者所忽视。其实此书恰恰体现了金庸作品的返璞归真。故事和人物虽然简单一些,仍非常奇特和生动,因此粗略读去不易体味到作品的魅力。
阿汤点评:
若要来探究《侠客行》的网游历史,可绝不是上文所介绍的那款MMORPG,而是要将时间向前追溯整整15年,退到1996年。那个时代被我们称为网游的史前世纪,也就是文字网游(MUD)的时代。那时,在我国台湾地区就已经开始兴盛文字网游了,有一位海外留学生网名:***(不是现在打假的那个……)在国内组建了一个五人研发团队,由他负责游戏的策划,不久,国产的**款网络游戏便诞生了《侠客行》! 随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世界里取得了*大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,《侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了*终的衰败。虽说结局悲催,但《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了**批从业者。后来有个媒体名单曾列出了一长串从《侠客行》走出来的网游企业高管名单。从国产网游产业的长远角度来说,它做出了不可磨灭的贡献。
****款国产网络游戏!
投稿作者:孤芳不自赏46
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