**电视台那个年代敏锐地嗅到了电子竞技萌芽的气息,于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。这档由段暄主持的节目对于新世纪初的电竞爱好者们影响深远,甚至如今都已为人父母还对此记忆犹新。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。
然而新事物的生长并非一帆风顺,广电总局在2004年4月发布了《对于制止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》被迫停播。电子竞技刚被官方承认就被抛弃到了万丈深渊。
但即使在阴暗的缝隙中,中国电竞还是以惊人的毅力存活了下来,并在多个领域皆有建树。连续在War3项目获得两届WCG世界总决赛**的SKY成为电竞的全民偶像,也成了电竞史上*具代表性的人物,他**的成绩支撑了那段电竞发展的艰苦岁月。
世界大赛优良的成绩使电竞沙龙应运而生,沙龙机制使电竞选手愈加向职业化靠拢。选手在沙龙中可以获得*基本的生活**,从而可以安心的进行训练和比赛,越来越多的电比赛事也为这群追梦少年提供了竞技的平台。
当中国电竞正重新焕发活力之时,2008年金融危机如同一盆冷水浇了下来。电比赛事相继取消,沙龙入不敷出成为当时的普遍现象,甚至当时的游戏媒体都没能避免这场经济危机造成的影响。
这场经济危机造成的影响持续了两三年,中国电竞又重新步入了正轨,并走向高速发展的时代。此时DOTA项目的赛事已成熟,成为电子竞技的标志性赛事,而由DOTA原班人马打造的《**联盟》也逐渐成为世界性的现象级著作,在国内依托腾讯这个*大的平台成功占领了国内市场。
现在随着电竞行业的再次焕发重生,电比赛事也逐渐**了常态,中国在世界赛场表现仍然可圈可点。电比赛事的奖金伴随着关注度在逐年增加,每年的世界赛事都会看到中国参赛战队的身影。
投稿作者:孤芳不自赏46
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