现在有VR游戏内容团队,但缺少与之适配的模拟器;也有模拟器团队,但缺少高质量的VR游戏内容。两者中的哪一种模式都无法解决PC游戏沉浸感不强、VR游戏容易眩晕以及真人CS游戏规则和玩法受限问题。
虽然同是VR领域的创业公司,但驰疆科技的发展策略略有不同,他们并没有对VR眼镜进行研发,而是将模拟器与高质量的VR游戏内容结合,通过设备+内容同时来弥补VR眼镜*大的痛点:眩晕。
目前,VR设备产生眩晕感无非来自两个方面:一是机器刷新率底;二是眼睛看到的东西在动,但身体没有随之而动。“这就像有的人坐车,身体的运动速度和车的速度不匹配,所以会难受,”杜耀坤解释道。
为配合眼睛和身体速度的同步发生,驰疆科技研发的模拟器设备目前有飞行模拟器、四自由度运动平台能够做到全向连续旋转,这在装备的设置和控制系统上需要一定的技术门槛。“目前做这些设备的厂商基本集中在广州的一些山寨商家,在算法、旋转范围上远不能达到市场要求”杜耀坤略带自豪地表示。
在内容的配合上,驰疆科技显得非常用心,以增加帧率的方式配合机器的刷新率,减少眩晕感的产生。杜耀坤介绍到,一般画面配置60帧就不会太晕,驰疆科技的游戏帧率目前是70帧,“今年我们的目标是突破90帧。”
因为驰疆科技为用户提供的是模拟器+内容+VR眼镜+PC全套的设备,毫不客气地说这套设备不便宜,这也注定它的客户大部分在B端。做过市场调研的杜耀坤说,线下大型商场有个很大的问题就是如何持续引流,没有流量,其背后一连串的产业都会受到影响。我们的**步就是攻打线下商场,未来会考虑主题乐园、军工等领域。
公允地说,在知道驰疆科技之前,其实偶尔也在一些大型商场中零星地看到虚拟现实主题娱乐的体验馆,但顾客少之又少,体验场地也很狭隘,似乎并没有为商场带来可观的人流量。
驰疆科技能否打破“前辈们”门前冷落车马稀的现状,而不至于成为只是无人问津的“冷”门店?对于这样的问题,他说,关键点在于那些商家没能激起用户的 “瘾”,娱乐内容不是你做个丰富度就够了。比如游戏,你做再多没玩家玩没用,还不如好好做一款游戏,像《魔兽世界》能玩十几万甚至几**次,用户常年玩,甚至沉迷于此,这个才有市场。
在内容的判断上,他认为“未来IP非常重要,一旦VR进入家庭后,它和现在的手游是一样的市场。”所以,将来并不排除一些好的IP进驻平台。令杜耀坤高兴的一件事就是,公司的产品还没公布于众,不但拿了投资,还与中航达成战略合作,签订了一批军方游戏订单,并且有了一定的现金流。
投稿作者:孤芳不自赏46
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