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日本ACG真的有洗脑青少年的作用吗

2016.05.04   来源: 互联网 大字

*近一段时间,国内出现了一篇认为“日本的《三国志》系列游戏会影响中国青少年正确历史观,是一种**行为”的报道。这篇报道在国内引发了一些关注,而在日本也被各种二次元相关网站转发讨论。应该说已经构成了一定的影响。那么日本ACG真的就有**青少年的作用吗?在今天的话题当中,就让我们紧随热点来讨论一下吧!

观点一:当然会了,而且是潜移默化的

所谓**,其实并不是什么让人听起来很高大上的名词。任何通过发言、作品、行为来传递自己价值观、并且让别人接受的,都可以算是**。这么一说,日本ACG能够**青少年也就是理所当然的事情了。

我们可以看到不少年轻的动漫迷因为喜欢动漫,对于日本这个国家也充满了各种不切实际的好感。这就是因为动漫里面刻画了一个非常美妙的日本。他们甚至于哪怕扔掉手头不错的工作,也要去日本留学(往往还不知道学什么,就是想要去)。这样的做法明显就是**了。

媒体说到《三国志》游戏影响青少年对于三国的理解,这也是非常正常的。因为如今的很多青少年并不是很熟悉三国,当他们接触游戏之后,会下意识地将游戏当中的剧情信以为真。这么一来就显得非常可怕了。

实际上,目前很多日本动漫当中的“法术”“手势”“怪兽”,都是来自于中国的传统**,恐怕就连日本人也没有否认过这一点。但是当这类的要素出现在国漫当中时,我们非常担忧地看到一些年轻人在大喊“抄袭日漫!”到了这样的地步,就显得**问题已经很严重了。更不用说现在已经出现了所谓的“精日”,为日本战败洗白。这个锅,估计ACG也要分担一些了吧。

观点二:会,但并不是问题

我们无时不刻不在接受各方面的“**”,因此受到日本ACG影响也是情理之中的事情。但对于大多数人而言,即便会有一些影响,在思想方面有所偏向,但如果遇到了大是大非的问题,就**不会歪了**的。例如观点一当中那些为日本战败洗白的人,在很多动漫迷看来简直是匪夷所思。毕竟任何一个有着正常历史价值观的人,都不会随便得出这种盲目的结论。

而在****的《三国志》**问题上,很多人也会承认自己被游戏影响了很多。但他们同时也因为游戏而对于当年的历史产生了兴趣,并且进行深入了解。这么一来,反而能够对于真正的中国文化有着更加深入的了解,这无论对于我们日常生活的阅历,还是学习方面都大有好处。甚至于,即便因为喜欢ACG而迷上了日本,并且去学习日语,这本身对于一个人的人生规划而言并没有什么不好。现在因为会日语而升职加薪迎娶白富美在北上广买房的,恐怕**不是个例吧?

观点四:认为我们被**的才被**了呢!

如今这个年代,很多的年轻人都拥有着属于自己的想法。而年轻人的意见往往会跟社会已经固化的观念产生很大冲击,从而容易被舆论当成靶子。实际上本次的“三国志**事件”也是如此,正是利用了年轻人没有话语权,所以可以被随便攻击。但是作为一个网络时代的公民,ACG爱好者们也可以发表自己的意见了。因此,对于这样的质疑,他们会表达出极为愤慨的态度。

实际上如果回顾过去十几年的舆论变化,我们也可以看到不少有趣的现象。例如刚刚进入21世纪的时候,网络游戏、电子竞技几乎成为了人人喊打的对象,几乎每个月都能看到一些“沉迷网络,走火入魔”的青少年案例。而一些电子竞技的节目也在开播之后遭遇各种投诉,导致了草草收场。那个时候也一定会有砖家说:“电子竞技在洗年轻人的脑!”可是现在呢?不但电子竞技成为了大家公认的运动项目,网络上大量的游戏直播甚至于可以获得丰厚收益。这就证明了当时的年轻人没有被**,只是被舆论打压了而已,到了我们拥有足够话语权的时候,一切的意见就会发生改变。支持“观点四”的网友相信:当年的游戏已经做到了,那么现在的日本 ACG也会迎来同样的未来。

以上从几个角度,谈到了“日本ACG真的有**青少年的作用吗”的问题。不知道对此,各位网友是有怎样的看法呢?你们是否也被认为“遭遇了ACG**”呢?欢迎在此畅所欲言。

投稿作者:孤芳不自赏46

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