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为什么游戏巨头做VR总是雷声大雨点小

2016.03.22   来源: 互联网 大字

从2015年下半年开始,中国VR创业浪潮就已经袭来。当一**国产VR硬件厂商,借助国外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、Oculus Rift的影响力推出自家产品,中国VR创业元年也逐渐到来。

伴随着整个**VR消费市场的日趋成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具体的消费者版本陆续在**发行,VR软件创业也逐渐*热起来,一场围绕VR硬件、VR游戏、VR影视的投资风暴,让身处于VR领域的从业者们疯狂不已,投资机构和游戏*头的摇旗呐喊让整个国内的VR市场,充斥着大量的叫好声。

在这样一波又一波的叫好声中,我们的确看到暴风魔镜、焰*工坊、兰亭数字、时光机、大朋、蚁视等多个VR创业团队得到了资本的青睐,但为何我们总能听到“*头雷声大雨点小”的言论?各家说法不一,人们真的很难猜到*头们在VR领域的实质性动作为何如此缓慢,但这背后或许另有隐情。

VR投资大佬鲜少出现游戏*头 37投资VR却偏重海外团队

按理说,作为与游戏行业密切相关的一个领域,VR应该深受游戏*头们的关注。但从奥飞动漫到迅雷网络,曾在近期VR投资事件中成功刷脸的大佬之中,却鲜见游戏*头的身影,直到三七互娱投资国外VR公司的消息传开,人们似乎才记起游戏*头们在VR游戏投资和研发过程中,似乎真的很少露脸,是低调行事还是有苦难言呢?

据公开资料显示:“3月7日,三七互娱(002555)以下属控制企业智美网络科技有限公司作为投资主体,与加拿大VR 游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.签署《投资协议》。 根据协议,智美网络将使用自有资金向Archiact共计投资3166700美元,认购目标公司6846539股普通股,取得其增资完成后10%的股权。”

作为一家在VR游戏研发领域规模属于中等偏上的公司,Archiact获得三七互娱300多万美金的投资本身并不稀奇;在国内包括**、游族、龙图、腾讯、网易在内的诸多游戏厂商都曾放话说要加入VR游戏内容研发和投资的情况下,投资VR公司也并非稀奇,但当三七互娱总裁李逸飞公开表示暂时不太看好国内 VR创业团队的观点发表之后,这就令人不得不深思了。

据公开资料显示:李逸飞在接受网易科技、新浪科技、千军游戏等媒体的采访之时表示:目前VR领域看好的团队在北美区域,由于当前国内大量VR硬件都是模仿为主,缺少核心竞争力,同时这一波必然会被刷下去,目前并不太看好。

不错,中国市场上每天都在涌现出**的VR创业项目,但为何真正能够获得资本和*头青睐的公司****?为什么中国*头不愿意真正踏足VR创业市场?国内的VR创业公司又为何难入游戏*头的法眼呢?

原因一:游戏竞争大 *头地位需靠现金流业务稳固

经过数年的激烈竞争,腾讯与网易在2015年几乎已经占据了中国手游市场大部分市场份额,且不论手游创业公司,就是排名前十前二十的游戏公司,也在激烈的市场竞争中越来越吃力。

尽管如此,整个游戏产业的主流现金流业务还是集中在手游、页游、端游之上,并且目前手游的增长速度依然非常迅猛。能够在游戏行业排名前十前二十的公司,几乎就已经是知名大厂,他们的体量对于创业公司来说就已经是*头。

也正是因为游戏行业市场竞争大,而这时排名前几十位的游戏*头们又需要现金流游戏业务巩固甚至强化自身的实力,要让广大游戏*头们选择一个用户规模难以在短期之内得到爆发,整个市场的容量与手游市场容量完全不在一个档次的创业领域,这的确很难。这也是为何大多数的中国游戏*头尚未真正将主要精力放在VR之上的一大原因。那么,按理说,投资VR就应该是游戏*头们布局未来的关键,那么为何国内的VR团队们,游戏*头们看不上呢?这或许便是为何*头们难以在VR领域有所实质表现的重要原因了。

原因二:有苦难说 国内VR创业团队平均能力落后于国外

硬件作为整个VR市场最关键的一环,未来谁能占据着VR硬件市场的优势地位,谁或将就在VR创业中成功了一半。尽管国外的大厂技术已经相对成熟,但在大量国产手机崛起的先例之下,大量的VR创业者也不甘落后,哪怕一开始未能掌握成熟的技术,从抄袭开始自己的VR硬件创业之路,也是不错的选择。

因此,喜也模仿,忧也模仿,新科技毕竟是一种是需要创意的产业,李逸飞尽管特别看好VR未来的价值却也明确地表示:在影视项目上,在游戏项目上,国内会占我们主要的投资和并购方向,但在包括VR在内的一些新兴项目中,我们一直认为北美的团队比中国的团队更有创造力,这是我们现在要去承认的一个事实,也正因此,我们会认为新科技产业发展初期阶段,北美的团队比中国的团队更有创造力或者它做出来的东西确实更好。

当现在中国VR创业者多以VR硬件创业为主,大量的产品又真如李逸飞所认为的山寨品一般,要找到优秀的VR硬件团队投资的确很难。那么VR内容会不会是创业者和投资者的突破点呢? 而VR内容,也正是它因为VR硬件也才刚刚走进中国市场不久,真正研究过VR设备然后大力研究VR内容的团队更是少之又少,这样的一种创业环境就的确在说明:当前在VR创业能力已经达到领先地位的团队,的确是国外的更多,国内的VR创业团队在平均能力上落后于国外。

要知道,在这一大批处于中等或者中上规模的游戏*头之中,大多数*头的主要服务市场还是国内,国际化战略根基鲜少有特别牢固的。这样的一种情况就会导致,国内的游戏*头明明知道国外有更加优质的VR创业团队,却又没有门路投资他们,明明知道VR或许会是改变游戏的下一代大平台,却又难以在国内成功发掘优质的VR团队,这样一种有苦难说的处境便是广大游戏*头暂时尚未在VR领域做出实质性大突破的关键。

从某种意义上来说,伴随着国内游戏市场竞争继续加剧,也正是因为最近几年掀起的游戏出海风,包括上文中成功投资加拿大**领先VR游戏团队的三七互娱和一众游戏*头们,通过投资国外企业从而以国外公司为桥梁,才有机会在国外接触到更多的合作方,从而获得更多VR创业团队的信息,这或许是对VR等新兴项目感兴趣的中国游戏大佬们正在尝试的方向。可以预见的是,三七互娱此次成功投资这一国外VR内容公司只是一个开头,随着VR 市场发展成熟和游戏*头的国际化发展越来越顺利,会有更多的*头投资到理想的VR团队。

从大趋势来说,尽管深知硬件对于整个VR产业链的重要性,但对于大多数的中国游戏*头来说,他们的确已经错过了VR硬件创业或者投资的最佳黄金期。伴随着国外VR硬件大厂的**销量开始规律化地增长,VR软件市场的规模也随着爆发式增长,当大量游戏团队涌入VR创业领域之后,中国的游戏*头们在国内也能发现更多的VR投资机会;而现在游戏*头纷纷提出的出海策略,也让游戏*头在国际化过程中拓宽了寻求国外优质VR项目投资的渠道。在这种情况下,*头们对于VR雷声大雨点也大的时候,不远了。

投稿作者:孤芳不自赏46

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