女大学生一人创业!做的了女神也开的了公司!“长头发、大眼睛、总憋着一股劲、很努力、笑起来甜甜的”,与荣也并肩“作战”的团队成员这样概况她。荣也是个80后,曾在国外留学,主修环境科学和地质专业,“选择环境科学是因为我喜欢画画,小时候学过9年的国画,”荣也说,自己曾有一个梦想:想参加非**组织,运用自己所学的环境科学知识,为地球做贡献。“又可以旅游、有可以画画”。直到毕业时,“我国外的导师告诉我,如果读研,大多时间会在实验室搞科研,*终我放弃了,那种生活不是我想要的。”
2011年7月,荣也回国,一个偶然的机会她进入一家游戏公司,从此便与游戏结缘。“我从小就喜欢游戏,但因为学的不是这个专业,进公司后每天都像在听‘天书’,同事间交流的都是专业名词。”于是,荣也加班加点恶补IT方面的知识。一年以后,荣也已经对手**业有所了解,从策划到执行等一系列过程,同时,也有一个对市场的概念,“我想创业,想自己组建一个团队。”
2012年10月,荣也辞职,带走了跟她志同道合的4名“战友”。2013年公司成立,“创立公司的*,是问我爸要的,他给了我50万的支持。”在不到1年的时间,荣也和他的团队创作的手机游戏不仅让他们*回50万的成本,而且还翻倍。
女大学生一人创业!做的了女神也开的了公司!“蠢蠢”诞生 挽回原本想解散的团队
《100种蠢蠢的死法》是一款休闲娱乐的小游戏,这个游戏的目标就是用各种方法杀死那个叫蠢蠢的怪物。团队刚成立时,5个有想法的年轻人只有一个目标:只做欧美市场,“当时我们不是很看重中国市场,觉得国内大家的付费率不高。”于是,荣也带着团队开发了几款幼教养成类游戏,“有画指甲、山寨版“找你妹”,这些游戏主要靠购买道具和点击广告**。”但屡战屡败,分析了各种原因无果后,荣也有一个放弃的念头。
直到6月底,荣也在家看了一场真人秀叫《100种死法》,“我突然意识到,很多手游都是教你如何逃生,教你如何不死,我为何不尝试创作一款游戏,教游戏里的角色如何死呢!”第二天,荣也开始将自己的想法实施起来,当游戏上线后,“下载量是原来制作游戏的好几千倍,这款游戏*高记录在中国区的苹果商店排到了总榜的第6名。”荣也说:“在我们心里,这已经是**了。”
一次偶然,荣也在贴吧、微博等地看到玩家为这个游戏建立了讨论组,“我发现玩家亲切的称这款游戏的主角‘蠢蠢’,也是从那时起,我开始和玩家交流经验,一些关卡的创作灵感也是他们给的。”通过口碑传播,“蠢蠢”的知名度也提升了。“‘蠢蠢’可以说是我们的破釜沉舟之作,如果不是它,团队已经解散了。”
投稿作者:孤芳不自赏46
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