移动游戏已经证明其无论对新晋游戏企业还是**游戏公司而言都是*大的发展机遇。
许多大型的游戏公司,例如艺电(ElectronicArts)和Zynga都已经明确进军移动市场。不过,尽管拥有大量的潜在用户群以及相关的成 功案例,但是移动游戏在收入方面仍处于落后阶段。这可能部分由于移动游戏收入更低,部分由于社交游戏在网络上的**能力强于在移动终端上。
EA上季度的全部收入只有7%来自于移动终端,不过这一部分的收入实现了21%的同比增长。这样的增长速度仅次于其PC业务。(EA上季度的总收入 同比下降4%,以上所有数据按GAAP标准计算。)此外,EA的主要收入仍来自Xbox和PlayStation的游戏软件收入。
Zynga虽未披露其移动游戏的收入,但是据说其移动游戏的参与人数实现同比增长五倍,日活跃用户已经达到了3300万人。Zynga的高管也承 认,其移动游戏**能力远不及网络游戏,前者收入不及后者的一半。不过,Zynga的高管认为移动游戏做得好的话,其**能力能与网络游戏相 当,Zynga的Poker就是一个很好的例子。
今年3月份,Zynga收购《你画我猜》游戏的开发商OMGPOP。不过,Zynga的收购举动揭示了移动游戏生态系统的另一个特质:成名越快失宠 也快。据AppStore分析和情报网站AppAnnie的数据以及Facebook活跃用户走势图来看,Zynga收购OMGPOP恰好出现在该游戏达 到其受欢迎程度的峰值。
现在摆在成熟游戏商家面前的问题是,移动游戏的收入增长能否抵消其在其他方面的弱势,或是这些**的游戏商能否被专注于移动游戏的新晋研发者超越。这一切都有待时间来观察。
投稿作者:孤芳不自赏46
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