李国龙表示:“从去年年底,我就在多个公开场合表示,移动游戏市场对于版权的尊重,是高于整个游戏平均水平的,因为当时涉及金庸IP侵权和盗版的产品,基本都整改完了。但后来发现,侵权事件还是屡有发生。”
**困境:起诉周期长、成本高 拖延战术让侵权方*足了*
尽管针对版权的**行动一直在进行,但事实上,IP**一直处于重重困境中。李国龙说的“屡有发生,”指的是乐逗于于今年年初发行的《三剑豪》,畅游认为这款游戏中多次出现金庸原著的角色和剧情,已经严重侵害了畅游的权益,因此向石景山**提起诉讼,北京市石景山区人民**已经受理此案。事实上,大部分IP侵权案件,多数结果是游戏整改,少数起诉的,*终也是以庭外和解收场。
通过调查得知,目前有不少小的游戏公司,都抱着捞一笔的想法“顶风作案。”因为相对于PC游戏,移动游戏开发的门槛更低,游戏生命周期更短,游戏的**窗口期短,这使得很多游戏公司甘愿冒险。
李国龙认为,“目前很多游戏厂商抱着这种想法:先把游戏上线,如果产品*了,将来版权方找我,我就把赔偿金给你,反正*是*到了,如果不**,版权方找过来,我就把游戏下架。
由于版权起诉的周期较长,成本高,很多公司抱着拖延的战术,往往案子还没审完,游戏已经*足*了。
对于这种做法,一些版权方也开始想对策。从去年7月份开始,畅游已经开始针对IP**形成了一个固定的流程:每天都会有专人在各大平台找新游戏,哪个产品要封测,要内测,在测试的阶段就会对产品进行监控,如果有侵权行为,就会进行取证,然后和游戏商进行沟通要求整改。
由于游戏在测试阶段没有开放支付系统,因此也就没有收入,如果确实侵权,畅游会在正式上线之前和游戏方沟通,实质上是希望在影响扩大之前把版权问题解决,“把侵权扼杀在摇篮里。”
李国龙表示,以前的侵权行为非常赤裸裸,郭靖就叫郭靖,黄蓉就叫黄蓉,现在有些游戏厂商也很聪明,在游戏测试的时候,把郭靖写成“靖儿,”把黄蓉写成“蓉儿,”其实是在打版权的擦版球,这无疑增加了**的难度。
渠道对侵权的态度暧昧而多变 将“皮球”踢给版权方和厂商事实上,在IP**中,除了要和游戏开发商的打交道,还必须面对游戏渠道方。而游戏渠道面对IP侵权的态度,则显得暧昧和多变。
李国龙介绍,在实际**中,通常是版权方先和游戏渠道进行联系,然后由渠道提供游戏厂商的联系方式,再跟厂商沟通。“渠道的作法通常是给游戏开发商施压,要求配合版权方对游戏进行修改,如果不能修改完,就不再对游戏进行新版本更新,甚至会停运下架。”
但实际上,渠道也有自己的衡量,如果这款侵权产品本身很热门,渠道分成较多,利润很高的话,那么渠道就会一拖再拖,如果产品本身不**,那么涉嫌侵权的产品便很快下架。
在绝大多数的情况下,渠道的作法通常是将“皮球”踢给版权方和游戏厂商,由他们单独协商,达成协议后,再按照协议要求对产品进行替换,由于沟通的时间成本以及产品整改的时间差,这能在*大程度上保证渠道商的利益。
之所以敢明目张胆的侵权,主要受益于“避风港原则”,“避风港原则”是指在2006年7月1日正式实施的 《信息网络传播权保护条例》,其中有规定,网络存储及搜索提供商在接到权利人申请通知后,断开侵权的相关链接,即可不承担赔偿责任。
但避风港原则不是侵权的挡箭牌,李国龙表示,畅游通过一系列的**行动,希望把金庸IP版权打造成红旗原则,让游戏厂商知道,“金庸的IP是属于畅游和完美,别的厂商不能随便拿来用。”
红旗原则是指如果侵犯信息网络传播权的事实是显而易见的,网络服务商不能以不知道侵权的理由来推脱责任,即使权利人没有发出过通知,我们也应该认定侵权的。
事实上,通过业内一系列的**行动,曾经盗版横行的游戏IP,已经得到有效遏制,随着IP产业日趋成熟,相关的行业自律体系也不断完善,这给IP市场注入了活力。李国龙坦言,随着游戏IP**的深入,大家对版权越来越重视,就会有版权交易,版权拍卖,*后你发现,这其实是带动了整个游戏版权产业的健康发展。
投稿作者:孤芳不自赏46
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