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《刀塔传奇》主创王信文:闷声发财的游戏土豪

2014.08.13   来源: 互联网 大字

莉莉丝游戏公司CEO王信文在名片上印的职位是游戏策划,这位一脸书生气的“85后”平时很低调。但他的团队开发的一款名叫《刀塔**》的游戏却一点也不低调。

今年3月上线后,这款手机游戏迅速攀升并保持国内App Store收入排行榜前三名,目前月流水超过2亿元,一度震惊游戏业界。

8月6日,这款游戏成为WCA2014世界电子游戏竞技大赛(前身WCG)**一款手机游戏竞技项目,与知名游戏《魔兽争霸3》、《DOTA2》等同场竞技。

在去年接受IDG资本数**元天使投资后,这个“85后同学三人组”在壮大过程中顺风顺水,这款*次用绚丽的即时动作**卡牌游戏原有形态的作品令粉丝沉迷。“做不一样的游戏”经常挂在王信文嘴边,他对记者说,相比于端游和页游,手游时代给国产游戏走向世界提供了契机,他决心做世界**游戏公司。

闷声发财的游戏**

近日,《**财经日报》记者来到上海漕河泾技术开发区专访《刀塔**》主创王信文,这是该游戏蹿红后他*次接受纸媒采访。“我觉得过多在媒体曝光对创作本身没什么帮助。”这位穿格子衬衫、戴黑框眼镜的CEO认为。

与大多数处于初创期的游戏工作室相比,这座办公室算得上“**级”。篮球场般大小的办公室,40多位员工每人享有宽敞的办公空间,“楼下的办公室马上也能使用了。”

去年3月,在腾讯上海做游戏策划4年的王信文拉了公司两位南京大学的同班同学“另起炉灶”。当时,IDG资本给他们投了数**元天使投资。他这样解释离开公司的理由:内部,他参与的游戏《轩辕**》取得了成功,达到一个里程碑;外界,手游市场开始*热——机会来了。

近日,一位在地铁里拿手机玩《刀塔**》的男生对记者说,它与其他卡牌游戏的区别是可以手动释放英雄技能,操作和画面很过瘾。这正是这款卡牌手游的亮点。

王信文说,以前卡牌游戏真的就是两张卡片“对对碰”,就算作战PK了,而他把即时动作和精致的作战画面引入到卡牌游戏中,是前所未有的。

5月21日下午2点,《刀塔**》*次超越腾讯微信游戏登顶中国区App Store收入排行榜后几个小时,腾讯互娱游戏副总裁王波发出了这样一条微博:“被超过了,一大波游戏冲上来了。小伙伴们快起床,该干活了!”

王波的调侃,也从侧面透露,以《刀塔**》为代表的“非微信系”游戏开发者爆发的市场冲击力,给了长期垄断应用商店游戏排行榜的“老大”腾讯不小的压力。

一位腾讯内部人士告诉《**财经日报》记者,即使在腾讯内部,关于《刀塔**》对微信游戏的超越,关于这款游戏在资源设定、游戏成长路线设定、用户节奏把握等方面,相关的讨论也不少。

有意思的是,王信文特意将公司地点选在紧邻腾讯上海,方便和老东家往来。当然,“挖角”是他的主要用意。

短期目标:手游社交化

公开资料显示,《刀塔**》今年2月底上线iOS平台,3月下旬上线安卓平台;4月下旬注册用户破千万,单日流水超800万;5月21日*次超越腾讯微信游戏问鼎中国区App Store收入排行榜**;7月10日公测前夕,日活跃用户超300万,日流水达1200万。直到7月18日,单日流水突破2000万。

王信文透露,目前其月流水已超过2亿元,是第二季度收入最高的游戏。他坦言,这个成绩远超出了团队的预期。

次日留存、渗透率、ARPU值(每用户平均收入),王信文的团队不太看重这些数值,他们最关注的是中长期留存,比如观察30天后,有多少剩余玩家还在玩这款游戏。他并未透露目前这个数字,但他坦言对该比率满意。

《刀塔**》也是通过玩家购买道具赚钱,但王信文和他的团队会刻意地平衡高付费玩家和浅层付费玩家,照顾免费玩家的体验。花了一大笔钱在游戏中买道具和装备,并不一定保证玩家所向披靡不费吹灰之力;那些没有花很多钱,但倾心投入的玩家同样能取得好成绩。

接下来,这个主创团队要在游戏中探索深度社交,目的还是让玩家对游戏产生感情。王信文说,在端游时代,玩家就像兄弟一样,你一句我一句吼完了,一起去“砍人”,这种爽快感让玩家每天惦记着这个共同面对的虚拟空间。在手游中,这种情感传递方式尚未被充分挖掘。

眼下,他已经在这款游戏中开发了聊天和公会功能,以期望让玩家之间形成有效互动。“这种互动方式不是一种简单的我偷你一棵菜、你送我一颗心,而是真正投入充沛的感情,这样的游戏在未来会成功。”他说。

没有融资压力

最新统计显示,今年上半年中国游戏市场销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏营收同比增长394.9%。

在王信文眼里,他们赶上了手游飞速发展的好时代,但另一个需要面临的问题是,“见过了玫瑰”的玩家们对手游品味迅速提升,让后来者CP(内容提供者)的准入门槛越来越高,“去年很*的手游,可能放在今年根本*不起来。”

但另一方面,王波在ChinaJoy期间的一次采访中对《**财经日报》记者表示,移动互联网的发展极大地降低了创业团队的门槛。放在以前,无论是云服务,还是一些登录、支付都是巨大的困难;但现在这些原来的门槛往往都有了标准化的解决方案,带来创业团队数量的增加。“这种现象,不光是游戏行业,也不光腾讯一家大公司在面对。”

他对记者笑言:“至少《刀塔**》也是腾讯为这个行业做出的贡献,他的主创团队是从腾讯出来的。”

王信文坦言,他在腾讯这所“黄埔军校”接受的是正规军教育,为他开发游戏提供了方法论,比如先要构架一个“核心玩法”,再保持不停迭代的节奏。

谈到《刀塔**》的超越,王波表示:“从长期来看,这个市场它还是一个长跑,不是短期内看谁排在**竞争的关系。如果能够把用户的体验做好,把玩法、创新的点把握好,然后把整个所有的细节品质持续地做提高,其实收入和排行位置这是一个副产品,没有说一定要盯着某一款产品,还是希望根据自己的节奏来布局自己的产品。”

王信文说,游戏公司的现金流一般不成问题,他的团队没有融资压力,未来上市与否不是他眼下考虑的事情。“相比于端游,手游天生就是全球化的,手游出国的门槛更低。”他现在每天花四五个小时试玩日本和欧美的手游,研究海外玩家的游戏习惯。打造一家世界**的游戏公司,是这位“85后”CEO的最终梦想。

投稿作者:孤芳不自赏46

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