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建立电子游戏分级制度十分必要

2016.10.20   来源: 互联网 大字

建立电子游戏分级制度十分必要

会上,宋建新*先介绍了当前我国游戏出版的情况。他表示,2013年我国推出国产手机游戏共580余款,2014年为680余款,今年**季度推出国产手机游戏189款。宋建新表示,虽然我国游戏出版产业才出现十余年,但整个产业的产值规模发展非常迅速,平均每年以100亿的水平持续增长,2014年已达到800亿元,预计今年将超过1000亿元。据了解,游戏出版属于数字出版的范畴,2014年数字出版业产值为2000亿元左右,而单单游戏产业就占了近一半的份额。

宋建新表示,虽然当前游戏产业有着较好的发展态势,但是仍存在一些问题。*先是思想意识形态的整合问题。宋建新说:“现在西方对我们国家的渗透方法多种多样,其中一种方法,就是通过游戏向我们进行思想渗透。尽管我们是(有)审查(制度)的,有一些东西不能随便在中国上市,我们发现了各种渠道来源。”接着宋建新谈到,有些游戏里确实存在一些基本的价值判断,比如说部分游戏里有一些搏击或是**,其中涉及到很多如何通过游戏玩家来获得游戏道具的过程,“这本身就是一种竞争性的,潜移默化的让小孩进行冒险、投入,这个对小孩的吸引力也是很大的。”谈到这个问题,宋建新认为国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。为解决这些问题,宋建新表示,接下来他们要做的工作还很多。

*先,履行相应**管理部门的职责,加强内容监管。鉴于游戏产品对社会影响较大这一客观问题,国外游戏必须经过审核、批准后才能在国内出版,同样国产游戏也适用于该条款。据宋建新介绍,每年新闻出版广电总局都会拨款100万来对具体的出版内容进行筛选。

第二,加大对游戏防沉迷的管理。据中国经济网文化产业频道记者了解,2007年7月16日网络游戏防沉迷系统正式启用,此前**的法规,已明确规定国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则将可能不允许运营。宋建新表示,从世界范围来看,没有哪一个国家像中国这样管理游戏,这也表明中国**保护小孩子利益的决心和行动。经过近几年的推行,目前已有5.9亿人进行实名验证,表明该项工作已取得了一定的成效。

第三,国家新闻出版广电总局将加强对原创网络游戏的**宣传。宋建新说:“把不好的东西过滤是一个方面,还是要**好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩愿意看的,才是真正的发展方向。”宋建新认为,手机游戏、移动游戏非常符合**强总理提出的“大众创业、万众创新”的要求,因为移动游戏研发门槛较低,技术难度也不是特别高,再加上智能终端的普及以及更新换代的速度加快,因此他认为今后这几年移动游戏将迎来发展的井喷期。

笔者从中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2014年中国游戏产业报告》中得知,中国移动游戏用户数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年中国移动游戏市场占有率达到24%,比2013年同比上升10.5%,实际销售收入达274.9亿元人民币;市场上的游戏产品以移动网络游戏为主,占78.3%,单机游戏占21.7%。宋建新认为,今年移动游戏产值将超过600亿元,因此国家新闻出版广电总局将加大对其的监管力度。但他同时也表示,希望社会上的**学者、社会团体、教育工作者、媒体等,都能更加关注移动游戏,并及时反馈行业发展过程中所遇到的问题,共同推进游戏产业健康发展。

以上就是建立电子游戏分级制度十分必要的内容分享,希望对大家有帮助。

投稿作者:孤芳不自赏46

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