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马化腾解读微信商业化下一步会怎么走

2015.01.21   来源: 互联网 大字

在**移动互联网大会上,马化腾讲到这样一个桥段,**会不会收费在闹得沸沸扬扬的一个月里,自己出差在机场都被安检人员问,**要收费吗?

“我很吃惊,为什么这个事情传得这么沸沸扬扬。我说不会收费。”

但就算**收不收费,**乃至腾讯如何在移动上思考商业化,包括马化腾在内的腾讯高管在GMIC有这样一些信号流露,其中*大的关键词是合作伙伴。

**商业化会怎么走?

有嘉宾向马化腾提问说,游戏是不是***想做的?开放平台的游戏是***大的营收来源?

马化腾回应称提问者“果然都是行家”:“这两个方法都对,也是我们的方向。从规模来看,以及开放平台的影响力来说,或者对产业的影响力来说,应该说移动社交游戏是一个*大的亮点,也是*大的突破点。我们未来会和台下的合作伙伴有更多的合作。”

马化腾说,看到很多自媒体的作者其实已经开使用公众账号做自己的生意,来做自己的业务。“我觉得这还是刚刚开始,我们只是搭建了一个规则,不知道用户和合作伙伴会有什么样的创意。有时候我们看到都会吓一跳,觉得还可以这么玩。”

“在**的商业化方面,游戏娱乐仅仅一是部分,未来重点还是在更多的,包括跟O2O、跟线下商家,包括草根个人都会成为内容和服务的制造商,通过**来接入。这些都会程度我们关注的商业模式和整个生态的演变,这才是我们的重点。”

他说,**目前要把持住自己,应该按部就班,搭建一个简单规则的平台,让合作伙伴去参与。

移动互联开放平台

腾讯开放平台部副总经理侯晓楠也在GMIC上力推了移动上的开放平台概念。为了放大对移动开发者的吸引力,腾讯着重强调的数字是,QQ日*高同时在线1.76亿,手机QQ月活跃帐户数超过5亿,QQ空间月活跃用户6亿,70%的用户通过手机访问QQ空间。

具体到货币化,腾讯透露了这两个层面的合作方式:

1 *简单也*经得起考验的商业化之路——游戏。腾讯开放以来,已经累计向开发者分成了20亿元,其中游戏开发者占主流。

2 腾讯正在纠结的事情是游戏变现对移动开发者来说太快太容易,这导致自己想做的生态里鲜有人愿意去开发工具类、服务类应用。为了让自己的生态完备,对非游戏类的开发者,推出社交广告产品广点通,分析腾讯Qzone、腾讯朋友里面的用户行为,精准推荐广告。并将很快成立移动广告联盟,把腾讯在PC上的社交广告经验搬到移动上去。

投稿作者:孤芳不自赏46

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