并非每一笔投资都如民生银行,能让史玉柱*得盆满钵满。
《每日经济新闻》记者领会到,2月26日,*人收集发布的2012年Q4财报显示,该公司对2008年投资的51.com网站已做好2.407亿元人民币(约合3860万美元)的减值筹办。这意味着史玉柱当初在51.com上投资的5100万美元在4年半的时候里缩水近八成。
这一损失也导致*人收集Q4净利润为人民币8270万元(约合1330万美元),比客岁同期下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。
业内助士认为,*人此前的主打游戏《征途》已经面对必然的生命周期,且很难有更好的产物接棒。加上今朝互联网获取用户成本不竭走高,以及移动互联网对客户端游戏的冲击,该公司将来在业绩上还将面对更大的压力。
51.com艰难转型页游
2008年7月,在高兴网风头*劲的时辰,以长于把握用户心理著称的史玉柱颁布发表以5100万美元收购了另一家SNS网站51.com的25%股权。彼时,成立仅一年半时候的高兴网已经堆集了6000万用户,51.com**的注册用户能跨越80万,估值达到2.4亿美元。
可是,好景不长,面临微博、**等一多量“杀手级”产物的冲击,SNS网站已经很难再寻旧日的辉煌。
Alexa数据显示,自2010年2月高兴网推出“高兴餐厅”游戏,带来*后一次流量岑岭之后的一年半时候内,其用户量每日跌去约70%。而在比来,高兴网的页面拜候量下跌高达38.74%。
按照媒体报道,从2008年至今,51.com去职的中高层已经跨越20人,页面流量也大幅下降。
无奈之下,2011年年末,51.com起头进行网页游戏的产物开辟,并着手在网页游戏市场进行发力。可是,转型之路也并不顺遂。
易观数据显示,2012年第3季度网页游戏排名前五的厂商占有了45.5%市场份额,别离是腾讯、4399、趣游、37wan、360游戏。
游戏行业阐发师薛永锋在接管《每日经济新闻》记者采访时暗示,网页游戏平台可否获得市场,*要看是否有足够大的流量,由此才能获得用户。“51.com的转型并不成功,至少今朝还没有看到很好的结果,整个网站的流量鄙人降,更况且页游市场的竞争也长短常激烈的。”
而*人收集在财报中诠释称,51.com的这笔投资吃亏,是因为51.com焦点营业营收以及运营现金流低于预期所导致,还因为其研发项目和所打算的新推出游戏的**促销耽搁所发生。
传统网游面对重压
*人的净利下滑并非行业个案。
2月26日,昌大游戏发布财报显示,客岁第四时度昌大游戏营业收入仅有1.72亿美元,较上年同期13.56亿元下滑20.2%。
营收的下降使得传统*子昌大游戏不及后起之秀畅游,从行业第三的位置跌落至第四名。
针对两大*子的业绩低迷,薛永锋认为,互联网行业获取新用户成本持续走高是**要的原因。“起初,两家公司可以凭借焦点产物取胜,可是此刻则需要不竭有新的用户持续输血,而**和营销成本都不竭提高,天然会带来庞大压力。像腾讯、网易、畅游都有其他平台和产物带来流量,*人和昌大无论是用户来历仍是产物都过分单一。”
*人收集财报显示,《征途2》仍是营收增加的焦点鞭策力,进献了总营收的近50%,而第三财季为45%。
除了新产物的营收乏力,薛永锋认为,手机游戏和网页游戏的持续火爆还会更多蚕食传统网游的市场。
是以,*人收集内部人士向《每日经济新闻》记者透露,手游的研发将成为*人新的计谋重点。*人打算内部组建手游研发团队,同时经由过程投资并购*大水平地成长手游营业。
本文来历:每日经济新闻作者:陶力投稿作者:孤芳不自赏46
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